战队综合排行
按近 30 场胜率加权排序,数据随比赛进程滚动更新01
EDG 电子竞技俱乐部
LPL · 中国赛区
82%
近30场胜率
4.2
团队KDA
58%
一血率
胜率趋势
02
T1 电子竞技俱乐部
LCK · 韩国赛区
78%
近30场胜率
3.9
团队KDA
62%
一血率
胜率趋势
03
BLG 电子竞技俱乐部
LPL · 中国赛区
75%
近30场胜率
3.7
团队KDA
54%
一血率
胜率趋势
战队关键指标对比
选取近期赛事中的核心数据,辅助判断对局走向| 战队 | 赛区 | 近10场 | 胜率 | 团队KDA | 一血率 | 一塔率 | 场均时长 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EDG | LPL | 8胜2负 | 80% | 4.2 | 58% | 64% | 31:24 | 状态火热 |
| T1 | LCK | 7胜3负 | 70% | 3.9 | 62% | 58% | 32:08 | 稳定发挥 |
| BLG | LPL | 7胜3负 | 70% | 3.7 | 54% | 52% | 30:56 | 状态火热 |
| GEN | LCK | 6胜4负 | 60% | 3.5 | 50% | 48% | 33:40 | 起伏调整 |
| G2 | LEC | 6胜4负 | 60% | 3.3 | 48% | 46% | 34:12 | 中位调整 |
| C9 | LCS | 4胜6负 | 40% | 2.8 | 44% | 38% | 35:26 | 状态低迷 |
| JDG | LPL | 5胜5负 | 50% | 3.1 | 46% | 42% | 32:50 | 中位调整 |
焦点战队近况
结合近期对局与数据变化,跟踪强队状态
EDG · 五连胜
4.2 KDA
64% 一塔率
58% 一血率
T1 · 中路节奏稳固
3.9 KDA
58% 一塔率
62% 一血率
BLG · 野区控制提升
3.7 KDA
52% 一塔率
54% 一血率
联盟高阶数据
从不同维度拆解战队表现,不再只看胜负52.4%
LPL 赛区平均一血率
61.8%
LCK 赛区小龙控制率
31:42
LPL 场均比赛时长
74.6%
蓝色方全球胜率
数据口径说明
更新范围:战队数据覆盖 LPL、LCK、LEC、LCS 四大赛区及 MSI、全球总决赛等国际赛事。胜率、KDA、一血率与一塔率按近 30 场正式比赛计算,队伍阵容或版本变更时会重新校准统计窗口。数据来自公开赛事记录与赛后技术统计整理,不作为任何竞猜或投注依据。
更新频率
常规更新:赛区比赛日结束后 30 分钟内刷新战队近况榜单与关键指标;非比赛日每小时核对一次数据源,确保展示的胜率与 KDA 没有明显缺失。国际赛事期间,淘汰赛阶段每场结束后单独更新交战双方数据。
战队数据常见问题
Q战队胜率是按什么口径计算的?
胜率按近 30 场正式比赛统计,包含常规赛与季后赛,不包含训练赛和表演赛。当战队进行阵容重组或版本大改时,部分历史场次会从统计窗口中剔除,以更贴近当前队伍实际水平。
Q团队 KDA 是怎么得出来的?
团队 KDA 是近 30 场比赛中该队所有参战选手的总击杀加总助攻,除以总死亡数得到。它反映队伍整体的击杀效率和团战胜率倾向,但不同版本和打法会直接影响这项数据,建议与一血率、一塔率一起看。
Q数据多久更新一次?
赛区比赛日结束后约 30 分钟内会更新战队榜单和对比表。非比赛日每小时核对数据源,国际赛事淘汰赛阶段每场结束后立即更新交战双方的关键指标。
Q为什么有的战队数据出现骤升或骤降?
可能是近期赛程强度差异、版本更新后打法调整或阵容轮换导致。统计窗口滚动更新也会让部分早期高光场次移出计算范围,数据出现短期波动属于正常现象。
赛前看战队状态,赛中看实时走势
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